Une édition physique taillée pour la fin d’année
Le studio parisien Sloclap confirme la sortie en magasin de Rematch Elite Edition le 14 novembre 2025, sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Prix annoncé: 39,99 $. Après un lancement uniquement numérique le 19 juin 2025, le jeu de foot d’action 5v5 change d’échelle avec une version boîte pensée pour les fêtes, les collectionneurs, et tous ceux qui préfèrent avoir un disque sur l’étagère.
Cette Elite Edition regroupe le jeu de base et la totalité du contenu de la Saison 1, déployée plus tôt ce mois-ci. Sloclap y ajoute surtout deux Captain Pass Upgrade Tickets: en clair, deux opportunités de transformer un Free Pass en Captain Pass et d’accéder aux récompenses premium. C’est la promesse d’un bon démarrage pour les nouveaux joueurs, et un coup de pouce pour ceux qui veulent étoffer leur garde-robe in‑game.
Rematch s’attaque à un créneau précis: le « football d’action » en vue à la troisième personne, sans avantages statistiques qui faussent les matchs. Pas de surboost de joueurs achetés: la différence se fait au positionnement, au timing des passes, à la coordination en équipe et à l’exécution de gestes techniques maîtrisés. Les parties 5v5 misent sur la lisibilité, la prise en main rapide et la marge de progression sur la durée.
Le jeu prend en charge le cross‑play entre PC, Xbox Series X|S et PS5, ce qui élargit la base de joueurs et réduit l’attente en matchmaking. Il est aussi connecté à l’écosystème Xbox Game Pass et compatible cloud gaming, de quoi multiplier les points d’entrée et maintenir des serveurs actifs sur le long terme. Pour un jeu compétitif en équipe, c’est vital: plus de joueurs, plus d’adversaires, plus de variété.
Pour Sloclap, connu pour Absolver puis Sifu, Rematch marque une nouvelle incursion dans le multijoueur compétitif, cette fois sur un terrain sport‑action. La sortie physique n’est pas qu’un geste marketing: elle assure une présence en rayons pour les fêtes, facilite l’achat cadeau et offre un ticket d’entrée à prix contenu face aux blockbusters de fin d’année.

Contenu et distribution: ce que propose l’Elite Edition
L’édition regorge de cosmétiques thématisés autour du style « Blazon ». Tout est pensé pour personnaliser avatar et terrain sans toucher à l’équilibre des matchs. Voici le détail:
- Deux Captain Pass Upgrade Tickets: pour améliorer le Free Pass en Captain Pass à deux reprises et débloquer les paliers premium (coiffures, chaussures, motifs de vêtements).
- Collection Blazon: un Player Background et un Title pour le profil, pour afficher son identité en lobby et en fin de match.
- Jewel Set: bagues, bracelets, boucles d’oreilles et collier, afin d’accessoiriser l’avatar sans surcharge visuelle.
- Buckler Tank Top: un débardeur au design « blazon », calibré pour les silhouettes masculines et féminines.
- Glitcher Trainers: des sneakers futuristes qui s’illuminent en violet pendant les rencontres, signe distinctif sur le terrain.
- Digital Blazon Cap: une casquette graphique pensée pour compléter les ensembles urbains.
- Blazon Augmented Reality Cage: un cadre AR qui déclenche des effets visuels lors des buts, pour célébrer sans gêner le jeu.
- Nouveaux motifs pour hauts et bas: plus d’options de pattern afin d’assembler des tenues cohérentes ou volontairement dépareillées.
Tous ces ajouts restent cosmétiques. Le message est clair: que l’on investisse ou non dans les bonus, personne ne part avec un avantage chiffré sur le terrain. C’est un point sensible dans les jeux compétitifs modernes; ici, Sloclap verrouille l’intégrité du gameplay et laisse la monétisation sur l’esthétique.
Côté logistique, la distribution se partage par zones. U&I Entertainment se charge de l’Amérique du Nord, de l’Amérique du Sud et du Japon. Bandai Namco Entertainment Europe (et ses filiales) couvre l’Europe, le Moyen‑Orient, l’Afrique, l’Australie et la Nouvelle‑Zélande. En Asie (hors Japon, Hong Kong et Taïwan), c’est Bandai Namco Entertainment Asia qui prend le relais. Les tarifs régionaux et le format précis de l’édition PC en boîte seront communiqués localement par les distributeurs.
Pourquoi une boîte en 2025? Parce que la visibilité en magasin reste décisive pour un jeu multijoueur qui cherche à élargir sa communauté; parce que le format physique sert de point d’entrée simple pour les joueurs qui n’achètent pas tout en dématérialisé; et parce qu’un prix positionné à 39,99 $ ouvre la porte à un public plus large que celui des sorties premium à 70 $.
Pour les joueurs déjà sur la version numérique, l’intérêt se joue sur l’ensemble des bonus, la collection Blazon et le double ticket de Captain Pass. Pour les nouveaux venus, c’est un pack « prêt à jouer » qui inclut de quoi personnaliser son profil dès les premiers matchs, sans courir les micro‑achats. Et pour la scène compétitive, le cross‑play et l’appui de la distribution mondiale devraient assurer des serveurs bien remplis durant la période des fêtes.
En toile de fond, Rematch avance une recette lisible: fair‑play, skill‑based, rythme soutenu, personnalisation généreuse. La Saison 1 déjà incluse donne un socle de contenu immédiat; les tickets d’upgrade projettent l’engagement sur les prochaines semaines; et la fenêtre de sortie fixe le rendez‑vous juste avant le pic de fin d’année. De quoi donner à ce nouveau venu du sport‑action une chance de s’installer durablement dans les playlists des joueurs PS5, Xbox Series et PC.